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  • [计算机网络] 游戏服务器端集群架构技术研究 日期:2011-07-18 09:42:15 点击:124 好评:0

    本文针对游戏服务中的集群技术做了深入的探讨,并对Darkstar服务器集群架构进行了详细的分析研究,在此基础上,设计实现了新的名为Service的服务器集群架构。之后使用Service集群架构作为线上游戏服务器端引擎。 ...

  • [计算机网络] 网络安全技术保护下的负面问题研究 日期:2011-07-18 09:39:40 点击:135 好评:0

    网络安全是当今网络问题的主要研究领域,而利用高新技术进行网络安全保护也是最主要的网络保护手段。但是这些技术保护措施运用不当又会给社会带来诸多负面影响。本文对技术保护措施存在的问题及对社会带来的负面影响进行了分析,并从完善法律法规、成立专门组织机构两个...

  • [计算机网络] 浅议密码学与网络安全 日期:2011-07-13 10:21:52 点击:170 好评:0

    随着网络技术的飞速发展,人们对网络的依赖性越来越强,对网络的可访问性要求也越来越高,如何才能保证用户访问网络时的安全性成为了大家努力的目标。实现安全访问网络的方法有很多,主要讨论如何利用密码学来实现网络安全。 ...

  • [计算机网络] 园区网接入技术研究与分析 日期:2011-07-13 10:18:49 点击:142 好评:0

    主要介绍在园区网建立之后,作为终端的接入方式有802.1X、PPoE和Web Poral等多种技术的选择,分析这几种技术并给出配置模板。 ...

  • [计算机网络] 基于VC++教学网站设计——信息区的设计 日期:2011-07-01 09:38:10 点击:217 好评:0

    为了方便广大的学生通过网络来学习VC++,我们考虑开发VC++的在线教学系统。基于ASP+Dreamweaver+WINDOWS2000开发的VC++语言在线教学系统,主要提供网上的教学平台,发布者可以通过该系统,以提供教程为主来进行知识的传播,以在线讨论和在线阅读的方式提供网络教学服务...

  • [计算机网络] 基于本体匹配的数字卡通项目异构知识集成方法研究 日期:2011-07-01 09:36:30 点击:214 好评:0

    在数字卡通项目开发过程中知识的管理和共享面临诸多难题。该文将本体匹配技术应用到数字卡通项目异构知识管理中,给出了一种可行的数字卡通项目知识共享解决方案,并且在该解决方案的框架内探讨了适用于数字卡通项目的本体匹配技术。 ...

  • [计算机网络] 从信息传输可控性角度论述信息传输人责任界定问题 日期:2011-07-01 09:31:58 点击:226 好评:0

    从步升起诉百度公司以来,围绕“信息网络传播权”的争论一直没有停歇。一方面权利请求人要求网络服务商承担侵权责任,承认“红旗原则”;另一方面,作为网络服务商大部分以 “避风港原则”精神来规避自己的责任,强调技术不可实现性。笔者认为:从信息传播的角度,即用...

  • [计算机网络] 基于Java与Cult3d 技术的发动机运动仿真 日期:2011-06-29 09:55:43 点击:281 好评:0

    为了解决发动机曲轴连杆机构复杂运动过程的虚拟仿真,研究了应用Java技术扩展Cult3D软件交互设计功能,从而实现了发动机曲轴连杆机构工作过程虚拟仿真。...

  • [计算机网络] CodeSmith Generator在.NET系统开发中的应用 日期:2011-06-29 09:49:40 点击:290 好评:0

    随着软件系统规模的日益增大以及N层系统架构的模型的成熟,自动生成代码工具的应用逐渐得到推广。该文讲解了目前较成熟的代码生成工具及配置模板的使用方法,并对关键性的步骤及配置参数进行了阐述,完成了基于数据库的设计过程,最后说明了此套工具及模板的优缺点。 ...

  • [计算机网络] Logistic映射与Henon映射的算法实现及其序列分析 日期:2011-06-29 09:45:27 点击:193 好评:0

    混沌是一种复杂的非线性、非平衡的动力学过程。该文实现了分别用Logistic映射与Henon映射实现了对Txt文本文件进行加密解密。通过对混沌映射产生的序列进行Matlab仿真实验分析,证明了混沌映射具有对初值极端敏感、便历性、非周期性和类随机性等特点。混沌序列非常适合用...

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