游戏中的甲胄形态设计

来源:南粤论文中心 作者:付常青 发表于:2014-09-30 13:01  点击:
【关健词】游戏;甲胄形态设计
摘 要:人类几千年的战争史诞生了军事上的甲胄文化,数字游戏的发展又为这种文化开拓出更广阔的发展空间。甲胄在很多题材的游戏中成为玩家情感心理映射的符号化象征,是触发玩家产生初始动机,并在游戏过程不断产生持续动机的载体,在游戏性的置入感设计中起着重要的作用。

      中图分类号:J523 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2014)08-0209-02
  甲胄设计是造型设计的一部分,要求我们所做出的设计不仅具有游戏中的实用性,而且拥有心理视觉力的平衡感,这种平衡感是人类特有的高级而复杂的感情体验和审美知觉。无论是数字游戏里的甲胄设计还是其他区域的设计,根本目的都是在寻求这种平衡感。“形态”是指在一定条件下的表现形式和组成关系,它包括事物的外部物质形状和引发人们产生心理感受的情态两个方面。这里面的形已不再仅仅是对物体的简单拷贝,同时也包含了视觉思维对物体的改造和重建。
  游戏中甲胄形态所要研究的就是如何利用甲胄设计中的形状、大小、位置、方向、质感、色彩、纹饰等可以利用的因素,按照一定的美学原则通过合乎比例的排列、层叠、堆积等表现手法,来引起人们视觉上的快感,实现设计中的“美感”。
  一、立体与空间知觉
  甲胄作为复杂而整体的艺术形态,是多因素结合的产物。作为三维形体而言,主要的研究方向包括质感、形态要素和结构形式等几个方面。几何体、有机体,以及有机体里通过单一体通过各种加减、分割、错位等各种组合方式产生的组合体,成为甲胄形态设计中的最基础单位。当这些单位通过一定美学原理进行恰当的空间组织后,再和材质结合后,就会出现或雄伟或阴柔或严肃或滑稽的不同情感表现。
  下面对甲胄形态的结构形式加以分析:
  (一)排列与层叠
  排列的直接概念为:“照次序安排”。人类原始的甲胄是从最初的一整块兽皮捆扎在身上开始的,虽然这种甲胄能够抵挡敌方的伤害,但同时也在很大程度上限制了自己活动的灵活性。于是,小块的皮片便应运而生。随着制皮手工艺的逐步成熟,皮片慢慢有了相对固定的尺寸和形状,被称为“皮札”。后来相继出现了“青铜札”和“铁札”,甲片的材料和形状都得到了极大的丰富和改善。但无论是最初的皮甲还是鱼鳞铁甲,都是通过众多甲片的排列和编缀形成整片护甲成为合甲重要的构造方式。这种模式既便于手工作坊大批量的流水制作,也易于甲胄受损后的修补。
  这种甲片的排列或者借助于自身的结构,或借用皮筋绳索进行连接,或者直接固定在另外一块其他材质上,在三维空间进行有秩序的连续构成,形成富有节奏的立体形态。排列的主题可以是甲札甲片,也可以是钉泡等其他甲胄装饰配件。在排列过程中也可运用错位、倾斜、渐变、旋转等处理手法加强其变化性,但要注意到单元格之间的间隔或缝、空间与形之间的对比关系和分量调整。在比例上形成美感。历史上东西方的甲胄构造方式很多都是采用这种排列的设计。
  通过面片在体块上起伏,高低错落而形成独特的美感的排列方式称为层叠。层叠主要以体块和面片作为构成元素,体现在甲胄设计上可以是局部的单层护甲,或者护甲下的软衬以及护甲上的战袍或其他特定辅助部件。在中国,自唐以后甲胄脱离了秦汉相对单薄的着装方式,开始变得结构复杂起来,穿戴时需要层层包裹和装束。重要的防护部位通过甲片层叠加强保护力度,局部护甲间为防止出现防护的死角设计了层叠掩映。这种层叠使得甲胄更具观赏价值。在游戏甲胄设计中也经常使用这种反复层叠来强化甲胄的表现张力和视觉冲击力。
  (二)壳体与嵌合
  “壳体”最早出现在建筑术语中,指一种弧形薄膜状的结构,称“薄壳结构”。在某种意义上说,甲胄就是一种坚硬的外壳,为了适应人的运动,这种壳的外形由圆形的曲面向人体曲面过渡,在寻找一个间于保护性和运动性之间的合适的度。这个度在现实中被控制的比较严格,使得甲胄的外形严格的符合着人体的曲线及运动范围已经很难找到最初的“壳”的影子。科幻题材的游戏中,甲胄变成具有智能防御和运动的机械装具,增大了操控者的驾驭空间,甲胄重新得以回到原本的壳状曲面。
  作为进攻和防守两方面代表的武器和甲胄,武器经历了千百年的演化变得千奇百态,但甲胄的改造除了体现在材料的革新以外,形态上的变化并不是很大。这在很大程度上是因为甲胄形态设定受到人体形态的约束和限制。游戏中的甲胄设计打破了实战中防御第一的限定,把它的美学要求放到了无上的高度。在虚拟的数字游戏中,支配甲胄或者是人类,或者是兽族,或者是魔怪甚至或者就是甲胄本身,这广阔的可能为我们的设计打开了更富想象力的空间,甲胄的外形可以延伸到离我们人体更遥远的领域。
  嵌合是两个形体互相阴阳咬合的一种结构形式,嵌合作为产品零部件的结构形式,无论是在现实机械工业中还是在实战中的甲胄设计中都经常运用到。特别是欧洲甲胄本身就是机械制品的产物,在很多关节和甲片组合的地方都留下了嵌合的痕迹。在《奇迹》中很多具有古罗马风格设计的甲胄,其在胸甲和肩甲的咬合上,在护膊和护手的衔接上以及很多关节部分很多都采用了嵌合的设计方法。这种类似于铠甲生物关节部分的相互嵌合,既有着严密的结构关系,又在一定程度上体现出嵌合双方的运动的灵活性。具有一定的机械感。
  (三)支架与插接
  支架的最初应用也是在建筑中,“指为了维护井筒、巷道及采集场所。防止围岩塌落,保证安全和正常的工作条件,用建筑材料砌筑或安设的地下结构物的统称。” 这些起到支撑功能的架子在生活中随处可见,如高压单线杆、电视发射塔、晾衣架等。在游戏甲胄设计中也可以看到有类似的影子。这种支架或者是甲胄本身伸展出去的部分,或者是套嵌在甲胄上的兽角兽牙等尖锐刺突,或者是机械传递装置,或者是造型奇特的武器装备。所有的类似于此的设计,除了部分纯粹的功能性造型需要之外,更重要的是在形态造型上体现出来的形式需要。

     支架的结构一般以线或线状的体块作为基本元素在三维空间进行交叉或排列,单元构件自身多呈现出一定的角度,形式上服从整体效果。在设计时还要注意支架的数量和整体的视觉平衡。
  (四)编织与缠绕
  编织和缠绕都是以线构为主的结构形式,通过线状或片状形体相互穿插缠绕形成一种密集的构成。对于以立体体块为设计元素的甲胄设计来说,无论从内容上还是形式上都离不开线状结构的参与。特别是中国式的甲胄在设计之初就是通过兽皮、绳索或丝绦缠绕包裹连接固定,在形态表现中这些线状物已经成为甲胄的一个不可分割的组成部分。即使是在西方甲胄中,皮带连接也成为其护甲间固定的重要方式。而以铁环相扣编织成的锁子甲,无论是在西欧还是东亚,都能看到它的影子。 (责任编辑:南粤论文中心)转贴于南粤论文中心: http://www.nylw.net(代写代发论文_毕业论文带写_广州职称论文代发_广州论文网)

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