基于耗散结构理论的日本“二次元”动漫产业系统

来源:nylw.net 作者:李彬 熊文靓 发表于:2015-07-23 10:38  点击:
【关健词】日本;耗散结构理论;熵变理论;“二次元”;动漫产业
摘 要:近年来,日本“二次元”动漫产业已成为动漫界热议的焦点。基于耗散结构理论解析日本“二次元”动漫产业系统发现其具有远离平衡态、非线性、突变性和涨落等耗散结构特点。支撑日本“二次元”动漫产业系统的体系包括政府支持、人才输送、知识产权法律、投融资渠道等。日本经验启示中国发展动漫产业应采取建立激励保健机制、创建学科交叉平台、增加信息技术投入和变“走出去”为“融进去”等措施。

         中图分类号:F13/17 文献标识码:A 文章编号:1004-2458(2015)03-0001-11
DOI: 10.14156/j.cnki.rbwtyj.2015.03.001
一、引言
20世纪初,动漫产业就已成为日本第三产业中的支柱性产业。2011年,日本动漫产业规模已达到1 928亿美元,在国际市场上可谓风生水起[1]。随着《东京食尸鬼》《NANA》和《火之鸟》等动画片风靡全球,“二次元”动漫被推上了时代的风口浪尖a。进而,新媒体、MAD视频、漫画展、动漫真人秀、多玩专区、游戏、宅文化系列纪录片等相继产生并开始发展壮大[2]。由此可见,日本“二次元”动漫产业正在催生创意文化产业成长为参天大树。反观中国动漫产业,其发展前景远大但阻碍重重,亟需理性借鉴日本动漫产业的发展经验。然而,目前学术界对日本动漫产业的评价各执一词,如,中国有学者认为,日本动漫产业以市场化运作为主,以政府间接支持为辅,以完整产业链为动力机制,采取全方位发展模式,因而成为世界动漫强国[3]。相反,也有学者认为日本内容产业发展模式滞后,内容产业政策保守,内容产品受民族性制约较强,因而在国际化发展过程中出现障碍[4]。那么,日本动漫产业系统究竟是如何运行的?是否拥有值得中国借鉴的经验?文章试图基于耗散结构理论打开这个暗箱。
二、自然科学领域中耗散结构与熵变理论
20世纪70年代,比利时化学家和理论物理学家、诺贝尔化学奖获得者普利高津(I.Prigogine),通过研究非平衡态的不可逆过程热力学,提出了著名的“耗散结构理论”。
(一)普利高津的耗散结构理论
20世纪以前,物理学、化学等学科的研究成果层出不穷,但是研究范围却多局限于探索平衡状态的结构规律,如稳定的晶体、液体均为平衡状态。在平衡状态下,物体内部无需与外界进行物质交换,处于封闭状态。物质体系较为稳定,德国物理学家克劳修斯和英国物理学家开尔文提出“熵增理论”,即在孤立封闭的系统中,熵值总是自发地朝着增加的方向发展,直至达到临界平衡状态,此时熵值最大,这一过程属于不可逆的时间过程。用“熵增理论”解释自然界的物质交换,发现能量转换是一个从集中状态走向分散状态并由有序逐渐发展为无序的退化过程。然而,建立在科学实验基础上的“熵增理论”与达尔文的进化论相悖。进化论认为自然界的生物是一个由低级走向高级,由简单到复杂,由无序到有序的进化过程。为解决这一矛盾,普利高津将研究视角扩展到开放系统的非平衡状态,提出了耗散结构理论,即耗散结构是一个远离平衡状态的非线性开放系统,通过不断与外界进行物质与能量交换,当系统内部某个参量的变化达到一定阈值时,经过涨落后系统发生突变,即非平衡相变系统,系统由原来的无序状态转变为在时间、空间或者功能上的有序状态[5]。耗散结构理论就是自组织理论中系统由无序走向有序的动态过程a。其中,开放性、非平衡性、非线性相互作用以及涨落是自组织系统形成耗散结构的基本条件[6]。由于耗散结构是一种“活”的结构,具有极强的生命力,因而它被广泛应用于社会科学领域。日本动漫产业作为具有较高经济价值的低碳产业,必然与社会各领域具有广泛的关联。因此,运用耗散结构理论研究日本动漫产业运作机制具有重大意义。
(二)克劳修斯和开尔文的熵变理论
“熵”,是一个测量系统失序程度的变量。熵值越高,系统越混乱。任何系统的熵变均由两部分共同起作用,用公式可表示为ds=dis+des。其中,ds代表总熵,反映的是系统总体失序情况,des代表系统与外界环境交换物质与能量所产生的熵,称为“熵流”;dis是系统内部自发产生的熵,称为“熵产生”[7]。在孤立系统中,系统与外界环境不进行物质与能量交换,此时des=0,而系统内部自发产生的熵值却在不断增加,即dis>0,故ds≥0。若没有负熵流流入,则系统熵值恒为正,系统总会朝着无序方向发展。在开放系统中,外界环境与系统之间进行物质与能量交换,产生正熵流或负熵流。当产生负熵流时,负熵流与系统自发形成的恒正熵流相互抵消,于是系统就会从无序状态走向有序状态。见图1。

    
图1  开放系统的熵变示意图
资料来源:笔者自行绘制。
三、耗散结构理论下的日本“二次元”动漫产业系统
自然科学领域中的耗散结构理论和熵变理论一经问世,立即引起了管理学、社会学等社会科学领域学者们的高度重视,不断有学者尝试应用这两种理论解释社会问题。但是,目前还未见学者运用耗散结构理论解析过动漫产业系统,笔者试图进行此方面的创新。
(一)日本“二次元”动漫产业远离平衡态
日本素以“动漫王国”著称。如今,日本“二次元”动漫产业已形成了完整的产业链,即漫画出版—电视剧动画片制作—动画电影制作—衍生品市场开发—海外版权授权—良性再循环,其大批量、流程化、品牌化的生产模式已完全成型,这为日本“二次元”动漫产业实现飞跃式发展奠定了坚实的运作基础。从系统论观点来看,日本“二次元”动漫产业链作为一个自组织系统,其内容、程序、主题、对象与方式等要素构成了一个有机统一体,各要素之间相互作用,相互制约,相互依存。同时,日本“二次元”动漫产业这一自组织系统也是一个开放系统,它基于广大消费者的需要而产生,将自己置于纯粹的市场竞争中,遵循市场规律加以运行,输出大众喜闻乐见的漫画与“二次元”动漫作品,最后吸收大众反馈的信息并对作品进行及时调适。由此可见,日本“二次元”动漫产业属于与外界不断进行物质与信息交换的系统,其发展必然受到多重因素的影响,它也必将远离平衡状态。耗散结构理论认为,开放系统有3种基本状态,即近平衡态,远离平衡态以及平衡态[8]。非平衡是有序之源,在复杂开放系统中,熵值(ds)越大,系统越无序。在平衡状态或近平衡状态下,熵值越大,内部组织结构越简单。信息流通如果微弱缓慢,系统就会处于混乱无序的“死”的结构,不可能出现耗散结构状态;反之,如果外界负熵流连续不断地流入并能够抵消内部正熵,则可以使系统由混沌趋近于有序,从死板趋近于活跃。(责任编辑:南粤论文中心)转贴于南粤论文中心: http://www.nylw.net(代写代发论文_广州毕业论文代笔_广州职称论文代发_广州论文网)
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